中国动漫行业呼唤出版界企业领袖

    国产动漫何时能走出这样的软肋硬伤?

    钱钟书曾说过:“盖乐主散,一发而无余;忧主留,辗转而不尽。”中国动漫偏偏要创造一些其乐融融的情节,没事儿明着乐的人物,让我们过目就忘,好像中国的大学者只给日本人出谋划策了,好像中国小朋友的神经就那么脆生生的经不起一点小刺激,大伤感。好容易有一个伤感的王子阿特,却不懂抒情,本已蕴涵于故事之中的情感共鸣,就这样浪费了一半。

    日漫仗着忧主留,辗转在中国青少年的脑袋里安了家。如果国产动漫仍然一根筋走轻喜剧路线,别管场景构造得多美轮美奂,语言编排的多精致搞笑,即使能短暂爆发,也只有一发而无余的下场!

 >>>>国内动漫教育的软肋一二
 >>>>国内动漫教育的软肋
 >>>>版权保护助力动漫发展 产业繁荣难掩问题
 >>>>国内动漫产业模式谋变局
 动漫软肋

    动漫教材千奇百态

    据不完全统计,2003年,全国已出版动漫类教材约110多种,其中初级入门教材占26.4%,动画形象类教材占37%,动漫教材占29.6%,其他占7%。在出版界,动漫教材成了香饽饽。自2002年开始,国内陆续出现了一些新编写或翻译的动画、漫画创作与制作技法方面的书籍。

    动漫专业设置雷同

    动漫设计制作专业,远不能满足动漫业对人才的需求。无论是职业教育还是学历教育,绝大多数的教育培训机构并不太了解动漫游戏的制作、营销的整套流程,也不清楚动漫企业在哪几个环节最缺人才,以致于很多机构向动漫企业输出的人才,并不符合用人单位的要求。

    教师水平参差不齐

    现在动漫专业的师资主要来源于二个渠道。一是原学院自身培养或从其他专业科系转过来的教师。二是高薪外聘的动漫画企业资历比较丰富的从业者或业务骨干。许多院校的教师对于教学很在行,但是对于动漫画的制作技术才不是很在乎,实际操作能力也较低。

 业界观点

    蔡武:动漫是最有前景的文化产业

    动漫产业确实是我们国家文化产业中发展速度最快、最有前景、在国际化趋势中间非常重要的一个方面。大概在2006年,国务院办公厅转发了几个部门关于推动我国动漫产业发展的若干意见通知。在党中央、国务院领导关怀下,在中央财政支持下,“十一五”期间,我们国家动漫、影视动画、动漫舞台剧、新媒体动漫、动漫衍生产品等在满足人民文化需求、加快精神文明建设方面,已经发挥了非常重要的作用。

    动漫营销如此多样而有力

    受众对动漫人物的认可,对动漫剧情的热爱,带动消费者有意识地购买与动漫相关的产品,这种消费给商家带来的收益是极具诱惑力的。因此,动漫以其极具亲和力和人性化的特点满足着人们日益增长的个性化和差异化的消费需求,同时这也是日趋激烈的市场竞争中凸显企业特色、营造企业形象、拉近企业与消费者距离的绝佳途径。这一类动漫在企业营销领域的应用,统称为“动漫营销”。

    国内动漫教育的软肋

    今年一季度,影视圈、动漫界、娱乐圈……街头巷尾热议动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》获得8500万票房的辉煌,2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。据广东动漫游戏产业研究中心的报告显示,国内开设有动漫设计与制作等相关专业的高等院校或机构已超过2000所。其中,有七成以上的院校或机构,一味的追逐“商业利益”

 2011动画全攻略

 蓝精灵

 《汽车总动员2》

 《功夫熊猫2》

 《里约大冒险》

 兰戈

 快乐的大脚