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回顾皮克斯工作室历程:动画新帝国的崛起

2009/9/6/12:30 来源:《艺尚》杂志

    

皮克斯工作室

皮克斯工作室

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    【慧聪广电网】说起皮克斯(Pixar)工作室,相信所有喜爱动画的影迷都不会陌生,无论是他们推出的一系列超高制作水准、新鲜创意并让无数观众为之着迷的电脑动画,还是他们的崛起之路,以及与世界动画巨头迪斯尼公司之间的种种恩恩怨怨,都是令人津津乐道的话题。不容置疑,完美而让人意想不到的创意与上佳的技术水准使皮克斯成为了电脑动画领域的领头羊,甚至已经是全球动画产业的霸主和风向标。艺尚带您回顾皮克斯的发展史,或许从中可以得到一些启迪。

    起点:动画新霸主诞生

    皮克斯工作室虽然只有短短25年的发展历程,但是其现有的业内地位使占领60年美国动画霸主地位的迪斯尼公司都甘拜下风。皮克斯从一开始并未被业界看好的3DCG动画技术起步,公司的名字取自于一台由该公司研制的电脑的名字,显然这个型号的电脑并未取得好评,但是同名工作室却在世界范围内名声大噪。

    1986年,因为离婚官司而急需用钱的乔治·卢卡斯以1000万美元的天价把的工业光魔公司的特效部门转让给了苹果公司。当时这只是个电脑绘图部门没有名称,只是个帮《星球大战》(StarWars)里的绝地武士画光剑上光束的高级着色工作室,这个特效部门被苹果公司购买后被命名为皮克斯工作室。工作室在成立初期,虽然拥有先进的电脑动画技术,因为电脑制作的动画短片根本找不到合适的放映渠道,在商业广告制作领域之外还是默默无闻。

    1986年年底,刚成立的皮克斯工作室推出的动画短片《跳跳灯》(LuxoJr.)获得奥斯卡奖,外界为皮克斯的创意和技术折服,开始对电脑动画雏型有所了解并产生了极大兴趣。已经是2D动画业界巨擘的迪斯尼公司也注意到了皮克斯,并想通过皮克斯涉足3D电脑动画。1991年,两家公司签下阶段性合作协议。对于当时的皮克斯来说,迪斯尼公司的中意是美国动画业巨头对晚辈的提携与首肯,会给皮克斯提供一个展示才能的大舞台。协议签订之后,皮克斯开始了繁琐冗长的工作,这些工作都是之前做短篇动画和特效时没有尝试过的,如软件开发、硬件配合、脚本创作、故事版绘制,一步步渲染合成。

    在1995年问世的《玩具总动员》(ToyStory)中,全部用电脑制作的影像完全超越了传统动画的表现框架,出色的光影效果运用带给了影片完全不同于传统动画的感官效果。玩具们的塑料质感以及衣服的布料质感都处理的非常逼真,这些都是传统动画所不能企及的部分。影片本身的每一处制作都体现出制作者精益求精的态度,每一处场景都独具匠心,每一个角色的性格设计都非常鲜明。电影取得了全球票房高达3亿5千万美元的巨大成功,而这也拉开了皮克斯成为动画界新霸主的历史序幕。

    成就:新技术和新创意奠定地位

    皮克斯工作室这个在成立之初只有44名员工的小公司,现在已经制作了10部动画长片、17部动画短片,获得了22尊奥斯卡小金人,创造了43亿美元的全球票房。工作室的负责人约翰·拉塞特(JohnLasseter)认为,质量是最好的生意经。

    就皮克斯出品的影片技术而言,它对于所有观众来说都是一种全新的视觉体验,带来巨大的吸引力和完全不同于以往任何观影经验的观影感受:一种全新的动画表现形式和感官愉悦闯入了人们的视线中,从此大银幕上的动画作品不再拘泥于传统的2G平面动画。在皮克斯其后的影片中甚至有着媲美真实毛发和皮肤上细小的褶皱的表现技术,还有像《赛车总动员》(Cars)里面的金属质感和光泽真实得令人难以置信。众所周知,无论是手绘动画还是CG动画,水的主题由于难度太大都是制作者最不愿涉及的领域,但是皮克斯的影片中却能展现出了一个使用高超的CG技术搭建起的海底世界,把海水在光的照透下波涛摇曳又暗流涌动的特性完全表现出来,给人以一种完全的视觉享受。总之,皮克斯的技术革新给观众带来了一场场视觉上的豪华大餐。

    除了由全3DCG所构建的画面外,出色的整体创意和跳出常规的剧情也都是让影片能够获得巨大成功甚至成为里程碑式作品的重要原因。影片在疯狂搞笑之余还将许多现实因素加入影片之中。皮克斯不同于其他动画制作公司,他们将自己的制作理念完全融入作品中,不复制已有的故事。皮克斯不像其他动画公司那样短线拼贴作战,而是积极创意;不是用恶搞制造噱头讨好观众,而是让笑声在观众走出影院后能化为惊叹声。就影片的故事本身而言,各种奇思妙想充斥在镜头中。皮克斯擅长用经典叙事风格讲述完全跳脱出童话书的老套叙事的新鲜故事。皮克斯一向坚持创造自己特有的故事和人物,而不是照搬老旧的童话或畅销书籍。皮克斯的动画世界里,没有公主和王子,没有巫婆和妖怪,只有独到的角色对人类普通情感的独到表现。在创新性这方面,无论是新奇的想法、巧妙的设计还是叙事风格,都在皮克斯后来的作品中一直得以延续。也正是因为这种延续,皮克斯才能够拥有今天的成就。这就是皮克斯的成功密码。

    发展:飞速奔跑的领头羊

    面对皮克斯的崛起,曾经的动画霸主迪士尼难免有些落寞。这个成就了米老鼠唐老鸭传奇的动画公司已经在故事编排、人物的造型设计上陷入了僵化。迪斯尼自然不能眼见动画王国的国王之桂冠已被皮克斯摘走。2006年1月25日,迪士尼宣布以74亿美金高价全面并购皮克斯。从此,动画产业中日薄西山的元老迪斯尼与活力四射的新秀皮克斯之间的开始了真正的融合。

    皮克斯再次选择与迪斯尼合作原因很简单:迪斯尼作为动画产业元老级企业,拥有无可比拟的内容资源、发行渠道和发行经验,而这些都是在以后的动画领域大展拳脚所必需的,也是皮克斯最欠缺的。皮克斯的约翰·拉塞特也开始担任迪士尼动画部门和主题公园迪士尼幻想工程的首席创作顾问。站在迪斯尼的巨人肩膀上,皮克斯将会走得更远。

    并购案曾一度让人担心皮克斯是否会就此失去自己的文化特征,直到《机器人瓦力》(Wall-E)和《飞屋环游记》(Up)推出后,人们的疑虑才彻底消散。皮克斯工作室依然保持完整的独立,皮克斯的员工也继续保持他们独特的工作方式。位于加州爱莫利维尔的工作室大门上,依然只挂着皮克斯招牌。并购显然是一场双赢。一方面,皮克斯可以倚靠迪士尼公司的雄厚资金更加自由地发挥想象力;另一方面,迪斯尼也会在皮克斯的滋润下枯木逢春。

    在其他美国动画公司以恶搞的方式颠覆童话的时候,皮克斯携手迪斯尼创造童话,为儿童和成人编织着远离现实世界的一个个美梦。冒险与梦想,不仅仅是皮克斯电影的主题,更是这家动画公司的主题。皮克斯是因为一群人的梦想而建立的,也正是因为这些动画人对梦想的追求,皮克斯才能不断超越自我,成为当今好莱坞最大的神话。

    未来几年皮克斯与迪斯尼计划联手推出《玩具总动员3》(ToyStory3)、《汽车总动员2》(Cars2)和《怪兽电力公司2》(Monsters,Inc.2)。或许人们正惋惜于皮克斯让迪斯尼带坏了,一向注重创意的皮克斯却玩起了续集游戏。这会是一次次狗尾续貂,还是我们终将会被皮克斯所带来的辉煌所震撼?这值得拭目以待,毕竟皮克斯又不是第一次化腐朽为神奇了。现在,皮克斯好像电脑动画世界里的领头羊在飞速奔跑着,我们永远看不到皮克斯的极限,那就期待它带给我们的一次次惊喜吧。














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