慧聪网首页所有行业资讯中心企业管理商务指南展会访谈行业研究博客慧聪吧找供应找求购免费注册立即登录加入买卖通即时沟通网站导航

经典 FPS 游戏教父空降巨人网络策划论坛

2009/7/9/15:28 来源:慧聪广电网
    2009年7月9日,“FPS 游戏成功的关键,在于令玩家可以很容易地找到朋友一起玩,在于使玩家轻松找到网速、水平相当的对手”,近日,《光晕》、《使命召唤》、《生死四人组》等多款经典 FPS 游戏的缔造者 Max Hoberman 先生受邀来到巨人网络策划论坛,就游戏中社会体系的构建同巨人网络众多策划人员进行了交流,巨人网络 CEO 史玉柱,以及“赢在巨人”的多个加盟团队参与了此次研讨。

    从业15年,MAX 主持开发了多款 FPS 人气大作,对于国内热衷于第一人称射击游戏的玩家来说,《光晕》、《使命召唤》、《生死四人组》可谓耳熟能详。严格意义来讲,FPS 属于单机/局域网游戏的范畴,MAX 却认为自己在构建玩家社会关系方面更有“专长”,他为《光晕》、《使命召唤》设计的“队友搜寻”、“地图投票”等功能是这两款游戏在网络上经久不衰的主要原因,而《生死四人组》首创的四人合作闯关模式,更是开创了 FPS 领域的先河。

    游戏中社会体系的构建,可谓网络游戏的“生命线”,MAX 在 FPS 领域的经验,给 RPG 网络游戏的策划提供了独特的视角,正是因为这样,演讲过后的讨论格外热烈。

    近期巨人网络策划论坛可谓“好戏连台”,众多国内外知名游戏设计师先后登场亮相,此前已经先后邀请了网游大作 EVE 的主策划、以及著名即时战略游戏《帝国时代》系列主策划发表演讲。巨人网络表示,今后将继续邀请更多国内外知名的游戏设计师参与巨人策划论坛,分享先进的游戏设计理念和运营经验。作为内部知识分享计划的一部分,巨人网络定期举办程序、美术、策划以及项目管理等研讨会。

    巨人网络200多名高管和策划人员参加了当天的研讨,包括五个加盟“赢在巨人”的创业团队,巨人网络所有内部研讨会和培训都将无条件向加盟“赢在巨人”计划的创业团队开放。

我要评论

】 【打印














> 健康指南

> 合作推广