我们这样说起来,就比较困难,我不妨用一个例子来说明到底在这个方案设计中应该注意哪些事项。比如说以羽毛球赛为例讲一下声场的规划,这是一个羽毛球场地,在这个赛场中,比如说我是观众,我要到赛场去,我的位置我选择是在主摄像机的位置,这个位置是观看比赛最好的位置,而且是感受到这种声音最佳的,我这个位置相当于在家庭中坐在电视机旁看电视的时候,这个位置是哪里呢,应该是客厅中沙发的位置,前面是电视机,在这个之中有一个环绕声的家庭影院,左中右,我有了这两个对应之后就可以来规划我的声场,如果观众坐在这个地方的话,可以想象一下,赛场的声音都是我们前方,这样在比赛中拾取的运动员跑步的声音,喘息的声音放在正中间的位置,声场向左右两边拉开。而在我坐的这个位置前面会有一些观众,这些观众的声音就会放在我的左右前方的音箱,为了不影响比赛,观众的声音是不直接放在中心道上,这样可以给中心道预留出解说和运动员打球的声音。在我座位的背后有一些近点的观众和远点的观众,在设计中我要考虑一下,一般情况下,你坐在赛场的时候,你会感觉到整个赛场因为赛场的声音可能通过不同的反射和周围的反射会有一种包容的感觉,如果只是把这个声音放在前面,左中右完全分离的话,可以感觉整个声场不是完全包围的,在我的左右有一些空缺,所以设计的时候就要弥补这些。
所以赛场声音要有一部分放在左右环绕之间,而现场的一些广播、中间的音乐等等声音一般放在中后部,这样两边整个赛场的声音和环境的声音就有结合的部分,让人处在环绕声包围之中。在比赛过程中,因为羽毛球赛大家都知道,第一屏效果通道不使用,由这两个图我们可以看出,这样我就对应了某一场比赛,设计了一个我理想中的声场的效果,有这了张图之后我们下一步要做的是按照声场的分配布置话筒,到底选取什么样的话筒来拾取我的声音,当然是手中有了话筒的型号和类型,这样才能拾取不同的声音。这里面我们要有运动员跑步的这些声音,我们就要在场地边布置一些话筒,另外我们要在观众席布置一些话筒。当我们有了这个想法之后,还需要制定一个混合方案,也就是说把不同话筒拾取的声音放在哪个通道,一般情况下,我们设置了这样一个混合方案,这个表格之中包含了话筒的序列号、话筒的类型,还有全场的声音,而且话筒分配到不同的通道,而且要提出出,声像分配的时候,到底是比较宽还是比较窄的。体育比赛之前有着各种各样的准备,这样我们就可以用很短的时间完成系统分配。刚才说的是场地赛,场地赛一般情况下是环绕声是用来营造气氛的,所以不会随着摄像机镜头的改变而改变它的相位,比如说不管摄像机是十几个运动员进场,或者是裁判的声音,或者反打的观众,但是环绕声还是像我们这样的格局,整个环绕声是不变的。
而塞车的时候,方案设计的就比较特殊,我们一般情况下,要根据画面的不同,要切换到不同的统一的组合,一般情况下,在我之前设计的过程中,就要设计出几组不同的场景,比如有车位的场景、加油站的场景,观众席的场景,这些不同的场景是大不相同的,我们就根据这些场景拾取到的声音进行编组,这样画面切换的时候,我们会切换到声音不同的编组,让它声画同步,一般情况下,制作和设计的时候是要比那种场地赛要复杂很多。当我们有了这种设计之后,我们到现场之后要进行话筒的摆放和系统的安装,在摆放的时候,话筒的摆放不能影响到视觉效果和运动员的安全,而且比赛过程中,录音师很难到现场调节话筒的位置,一般情况下是不能进入场地的,所以一些大型的赛事,第一场到最后一场话筒有些不同,大家可能有一些感觉,比如说我世界杯第一场看的时候,声音效果不是很好,到最后录音师有一定经验越调整越好,达到最理想的效果。
在球场中我们会安装一些话筒来拾取球击到网上的声音,为了把场地的比赛的声音拉开,我们还在它的场地的左右安放了立体声的话筒,分为左中右,这样就把整个赛场拉宽了,在顶上会吊一个话筒下来,这个主要是拾取全场的声音,可以放在左右环绕声道。为了拾取赛场全景的声音,还在摄像机旁边支一个话筒,这样离场地比较远的时候,对于环绕声来说,我们要考虑前面功能的声音和后面功能的声音。在看台上,我摆了一个话筒拾取对面看台的声音。另外看台上我还放一些话筒要拾取它的比较远的声音,但是在比赛过程中就发现,其实我们这些话筒的摆放,环绕声拾取的声音发现太近,比如咳嗽、衣服摩挲的声音,这些声音对我们整个节目制作来说是一些干扰所以就进行了调整,把话筒进行移位,大家可以看到,我调整了之后,产生的效果会更好。
到了现场之后,很多时候不是一个理想的环境,怎么办呢,这个图是8月我们和中央电视台一起制作澳门的篮球赛的时候,当时在现场是一个屋子,不是一个转播车,这个屋子四面全是比较硬的墙,而且有玻璃,当时制作的时候没有办法,所以他们在现场找了很多很多的破地毯和纸壳箱来制造环绕声,也就是说无论出去环境怎么样也要解决一些办法,在有限的条件下制作出最好的效果。
当我们把话筒摆完开始比赛的时候,我们就要收集这些声音进行混合,一般赛场下传回的声音需要一些限制,以防它失真。对于传输播出接受来说主要包含这样一个环节,传输环节是要在现场进行编码,要进行音视频的同步,进行视频的编码,用卫星和光纤进行传输,在这个过程中,我们要考虑到在什么地方进入本地的解说,有一些情况下,比如世界杯,当时是在现场解说,也就是说从现场我过来的信号,要先经过解码,混合之后再进行录音和编码,通过视频编码器之后,经卫星和光纤线路传入中央电视台。
有些情况下是在台内加解说的,这时候外边来的国际信号,这个国际信号是不如意的,到了本地之后,先要和视频分离,先解码,最后分离成视频和杜比,然后再加入。也就是说把现场这个环节要移到台内进行处理。在播出和接收的时候我们要考虑这样几个问题,接受到是杜比的信号,然后进行数字的编码,最后到用户家里之后用机顶盒进行接受,这一部分用文字表述是非常复杂的,我通过下一节讲述数字电路的时候介绍一下传输和播出和接收的时候主要考虑的一些事项。
有了刚才的表述,我们知道在数字电视播环绕声的话,大概声音的流程是这样的环节,前期带转播车里面做出的声音进行杜比的编码,经过卫星或者是光纤传输到台内,播出之前进行杜比的解码,最后传入用户家里,我们想,在整个的电视的播出的过程中,我们要考虑的音频主要是什么呢?各个用户的家里面各个情况是不一样的,我们考虑的方案是要面向不同的用户,这些用户包含哪些,有些包括5.1的数字影院,有些只有普通的立体声电视机,还有的用户是单声道的老式电视机。
5.1的信号如果通过杜比数字编码之后,传递到用户家庭以后,整个解决方案是在接收端由机顶盒提供不同的信号来为家庭进行服务,家庭影院用户接受多STF杜比数字码流,而普通立体声用户通过线路接收的方式,通过线路输出输出立体声,老式电视机是通过RF射频输出某来接收信号。我们能够实现让不同的用户接收满意的效果。