“新型游戏平台的快速发展,以及客户对角色演绎效果精益求精的追求,使得角色面部创作成为游戏制作领域中的一项关键因素。一直以来,FaceRobot软件都凭借其超强的动画渲染工具,深深的打动了无数的创作者。随着最新版本的发布,我们将向游戏领域迈进更深远的一步,促进游戏角色面部动画创作的发展,使其更加栩栩如生。”Softimage公司专项经理,MichaelIsner说道:“现在,艺术创作者可以轻松的获得面部网格(FaceMesh)、应用动作捕捉或关键帧、编辑和调整动作,然后再转换成为游戏可用的素材资源。”
有了这套全新的FaceRobot游戏输出通道,艺术创作者们就如同获得了一套可伸缩的解决方案,可以完全按照创作的需求,添加或移动细节内容。通过使用标准的骨骼和权重图,FaceRobot软件可以将动作转换成运行时间信息;而通过使用专门的阴影效果,则可以将褶皱和面部的细微差别混合到法线贴图。从而,使艺术工作者创作出具备精细面部动作和表情的高质量游戏角色。
游戏输出解决方案的关键功能特性:
·自动封套(Automaticenveloping):通过新增的唇缘体积测定特性(VolumetricQualityoftheLips),即使是使用最少量的骨骼,也可以细致的保存嘴部周围的细微差别。
·基于Paint输出:艺术创作者可以控制从遮照,到骨骼位置和影响的最佳优化效果。
Artistscandictatetheleveloptimizationofanythingfromthenumberofmasks,throughtobonelocationsandinfluence.
·实时数据调整:在输出后,轻松的实现对褶皱强度和阴影参数的调整。
·支持自定义变形:现在,您可以添加自定义套索、形态和模拟层,然后再对其进行输出。
增强性能
FaceRobotv.1.5软件应用程序,可以在保持最高质量变形处理的同时,显著的优化和提升动画回放的效果和速度。由于大部分的动画调整都集中在嘴部附近,因此FaceRobotv.1.5还特别对ProxyMouth回放模式进行了优化。
为Mova Contour RealityCapture(轮廓实体捕捉)系统提供的FaceRobot通道
一套专门针对电影和游戏制作领域而设计的,全新的端对端面部动画通道,将于近期正式面世。通过这套功能强大的输出通道,MovaContourRealityCapture系统可以直接将数据输出到FaceRobot环境当中。利用由Contour所提供的高质量动作数据,FaceRobot软件可以通过极为详细的参考数据,创作出面部动画。
专为满足工作室的高质量和超大量面部动画创作需求而设计的——FaceRobot软件,运用其突破性的技术创新,使得专业人士可以在更短的时间内,创作出更高质量的面部动画作品,而这是采用其它传统创作方式所根本无法实现的。通过简单的六步操作,艺术创作者们便可以生成具备自然的皮肤和软组织器官运用效果的面部动画。此外,FaceRobot软件还内置对Autodesk3dsMax®和Maya®格式文件的输入和输出支持性能,可以与全部主流的3D应用程序协作,并轻松的与现有的游戏工作流程融合在一起,提供更为广泛的协作性能。
产品定价&供货信息
SOFTIMAGE|FACEROBOT1.5版本软件,预计将于2006年9月开始,提供以下配置规格的产品订购服务:
SOFTIMAGE|FACEROBOTDesigner的美金市场零售价格预计为:$94,995。Designer是一套完整的用于准备、解决和设定面部动画的工作环境。Designe包括褶皱和肿胀定义工具,以及肌腱和嘴部控制工具。此外,它还包括Animator的全部功能。在标准的工作流程中,一个单独机位的Designer可以被多个机位的Animator所使用。
SOFTIMAGE|FACEROBOT的美金市场零售价格预计为:$14,995。经过Designer设定后,运用Animator对其进行脸部表情和动画的创作。Animator是一套同时包含关键针动画和动作捕捉系统的混合环境。它利用强大的目标定位运算法,让所有动画和动作捕捉素材可以在不同的脸型上进行转换,并提供高水平的协调控制性能。