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Autodesk推出支持64位科技新版软件Maya8
2006年8月2日 13:36  来源:慧聪网广电行业频道

    Autodesk推出支持64位科技新版软件Maya8

    更强多线程功能更高可扩展性与速度必当下一代三维游戏电影制作利器

    2006年7月31日,圣·拉菲尔—欧特克(Autodesk)公司(纳斯达克交易代码:ADSK)发布了Autodesk3dsMaya8软件,即公司曾获奥斯卡奖的三维建模、动画与渲染解决方案的最新版本。Maya享有广泛的用户群,包括BMW、CNN、Disney、EpicGames、IndustrialLight&Magic(工业光魔)、MidwayGames和WetaDigital。他们使用该软件为影片、交互式游戏、广电图形图像和工业设计创作出夺目的三维影像。运用AutodeskMaya8,三维艺术家能够从容面对当前的挑战,满足下一代制作的要求。Maya8于8月1日至3日在波士顿会议中心的SIGGRAPH2006大会Autodesk展位(1706号)上展出。

    Autodesk传媒娱乐部副总裁马克·佩迪特(MarcPetit)在谈到当今产业趋势时表示:“当今的三维艺术家正面临着种种极富挑战性的局势,例如需要在向下一代游戏开发平台迁移的同时处理日益庞大和复杂的数据集、并提供更多相片级品质的影像。此外,制作团队的规模也在不断扩大,需要成熟精密的协作与数据管理工具。AutodeskMaya8通过整合灵活的平台和高度优化的软件内核克服了这个过程中的种种障碍,提高了生产力和制作流程效率。”

    Maya8实现了64位支持、多线程和算法最优化的组合,使用者可以加载并以前所未有的效率处理大量数据集。软件在包括皮肤功能、铺嵌绘制和多边形代理图像功能(proxy)网格细分等关键领域都已经过多线程处理,并根据处理器或内核的数量比例扩展,因此在处理那些以前或未来非常耗时的任务时,用现在的工作站可大大提升效率。

    沃特迪斯尼(WaltDisney)技术副总裁JackBrooks评价道:“AutodeskMaya8软件的64位支持让艺术家能够管理庞大的场景,因而赋予他们无限的可能性。Maya8是我们的64位制作流程中不可或缺的元素。我们用试用版为一部即将上映的电影进行了制作的前期工作。通过API扩展Maya的功能使我们可以对其进行定制,以满足近乎苛刻的要求。”

    Maya8在提高生产力方面做了诸多改进,特别是对于建模和纹理制作。转换多边形属性(TransferPolygonAttributes)的功能让建模者能够转换不同拓扑表面网格之间的UV、每顶点颜色(CPV)和顶点位置信息。这在处理一个对象或角色的两个不同版本时作用尤为显著,例如一个高分辨率版本和一个低分辨率版本。此外,诸如多边形桥接(PolygonBridge)等全新的、改善的工作流程与工具、多边缘环形插入与增强的UV布局,有助于实现常见任务制作效率的最大化。

    Maya8还能让使用者在制作流程中使用多个二维和三维软件包时更好地管理数据。这主要通过以下手段实现:应用程序编程接口(API)扩展包、AutodeskFBX文件交换技术功能的增强、Maya与Autodesk3dsMax动画软件之间可互换几何缓存的增加及其与AutodeskToxik协作合成软件的互操作性。

    加利福尼亚HighMoonStudio的首席创意师EmmanuelValdez也表示,“在HighMoonStudios,从动画到角色建模,我们的艺术家各自有不同的侧重。不管他们各自使用什么软件,他们都必须进行合作并共享三维数据。这就是我们为什么选择AutodeskMaya,同时也使用Autodesk3dsMax和MotionBuilder。这些产品非常开放,而且是业界最好的创作工具。”

    Autodesk帮助三维艺术家摆脱游戏开发、可视化设计、电影、电视、广电和图形图像设计的复杂制作的束缚,从而得以集中精力实现其创作理念。Autodesk传媒娱乐部的三维产品组合包括AutodeskMaya8、3dsMax9(单独发布)与VIZ2007动画、建模及渲染软件,以及AutodeskMotionBuilder7.5角色动画软件。这些产品之间通过一种自由三维文件交换格式AutodeskFBX来实现协作。

    AutodeskMaya8的主要功能

    开发并推出Maya8,Autodesk旨在帮助艺术家应对当今正面临的重大挑战,让他们能够满足下一代制作的需求,从而实现公司的承诺,通过以下功能达到生产力和制作流程效率的最大化:

    ·对Windows与Linux的64位支持

    ·通过可扩展的多线程提升多处理器系统上的性能

    ·使用用户自定义渲染器(例如游戏引擎)覆盖视图

    ·优化mentalray3.5内核以获得卓越的渲染性能与内存使用

    ·多边形桥接(PolygonBridge)与转换多边形属性(TransferPolygonAttributes)

    ·支持高动态范围(HDR)与浮点图像

    ·支持原生和定制mentalray着色器的交互查看

    ·改进AutodeskFBX插件,更紧密地集成Maya与Autodesk3dsMax和AutodeskMotionBuilder等应用程序

    ·Maya和3dsMax之间可互换几何缓存,两个软件包之间可交换复杂数据

    ·将渲染层导出到AutodeskToxik软件的数据库中

    有关全新Maya8功能的完整列表,请访问www.autodesk.com/maya.

    得益于HP和Intel的支持,欧特克开发商网络(ADN)星火计划中的不少第三方开发商已经生产了其原有插件的64位版本以支持Maya8,以便让用户立即获得64位开发工具库。

    定价和供货情况

    Autodesk预计Maya8英文版将于2006年8月上市,之后提供其他语言版本。Maya8的64位版本将得到Windows和Linux的支持,而32位版本则得到Windows、Linux和MacOSX的支持。

    AutodeskMaya8的建议零售价为:MayaComplete(单机版)1,999美元,MayaUnlimited(单机版)6,999美元。从Maya7Complete升级到Maya8Complete的价格为899美元,从Maya7Unlimited升级到Maya8Unlimited的价格为1,249美元。

    Maya白金会员

    Autodesk建议“Maya白金会员”的零售价格为每年1,299美元起,并且可在购买产品的同时购买。“白金会员”用户有权获得最新软件升级、技术支持案例管理、重要产品扩展和电子学习材料。    

    Maya学习工具

    我们为Maya提供从入门到高级技能水平的各种学习工具。新书LearningAutodeskMaya8|Foundation能帮助用户迅速熟悉Maya8。用户通过在索尼娱乐影视有限公司的影片“OpenSeason”(狩猎季节)上创建动画角色来学习Maya关键工具和技巧的实际操作。该书定价为69.99美元。

 
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