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[图文]关于硬盘技术在慢动作制作中的应用
2006年7月26日 9:43  来源:《世界广播电视》  

  EVS LSM-XT的传输速率270/540MB/s;允许在即时重放的同时进行带划像、变形特技处理的集锦序列编辑;支持几乎所有基于RS-422控制的接口协议;可根据用户需要自定义压缩比来获得相应的图像质量;只需更换模板,进行简单设置,即可支持高速、高清。

  最新版的LSM-XT软件为完整的足球赛事直播提供增强功能:在设置菜单中为摄像机命名——与LSM XT传统的CAM A/B/C/D/E的摄像机屏幕显示名称不同,现在可以为其制定相关性更强的名称,比如Side Left、Side Right、Goal Left、Goal Right等。可以使用键盘或者LSM遥控器为每个片断赋予3个关键字,比如片断111A,带三个关键字Ronaldo、Goal、Head;可以为每个片断附加质量评分(0~***);可以直接在遥控器上为片断附加归档到Xfile系统的标记。通过这些相关信息,操作者可以根据特定的策略对片断进行排序(本地或者网络上的所有机器)。可根据关键字进行搜索;根据图像质量进行搜索;搜索TC码,显示网络上所有LSM中特定TC时码时的相关片断。通过强大的搜索功能和网络环境,为导播提供优质的慢镜头重放画面。

  与其它公司的同类产品相比,EVS的硬盘录像机具有很多独特的优势。而EVS的SportNet和新的IP Director组成的慢动作系统也比较成熟,这使得EVS硬盘录像机成了慢动作制作的主流产品。

EVS慢动作技术在体育赛事转播中的应用

  LSM-XT作为单机使用

  作为单机使用,EVS LSM-XT最常用的是其快速重放功能。操作人员首先要对赛事和比赛规则比较熟悉,有经验的人会在比赛的关键时刻不停的打MARK(标记),利用LAST CUE(上一个标记)可以方便地在第一时间找到关键点,稍作调整即可重放。如果是精彩片段,则可以打好入点和出点作为CLIP(素材)保存或PUSH到集锦机器作为集锦重放。在这种工作模式下,比较实用的功能是多角度连放。例如足球比赛中射门中的制作,我们将LSM-XT设置成4进2出、PGM/PVW模式,选中SWITCH TO IN(回到进点),锁定4路不同角度的摄像机,最好是在同一半场内的不同景别;射门之前打好进点,回放时PGM先放一路体现整体战术配合的镜头(比如命名为Side LeftT),PVW选择一路体现个人技术的镜头准备好(命名为Goal Left);当选中Goal Left时是自动回到进点的,PGM放完之后马上按TAKE(切换),Goal Left切换为PGM的同时自动进行播放,然后另选一路作为PVW,依次类推,切换的方式可以设置为划像或叠化。这种方式的好处是,可以迅速并有序地重放进球画面。当然,并不一定要设置成SWITCH TO IN,比如转播棒球比赛时,往往是击球画面接着跑位画面放而不需要回到进点。

  当有两台以上LMS-XT组成一个SportNet网络时,慢动作制作就更加灵活。我们可以将一台LMS-XT专门用来制作比赛集锦,使用专门的编控器来提高效率;也可以把两台LMS-XT都用作普通的慢动作制作设备,从而可以选择更多的摄像机路数。

  鉴于体育比赛的爆发性和激烈性,人们往往采用高速摄像机来获取更佳的画面。例如,在网球比赛中运动员和网球运动速度相对较快,普通慢动作镜头中物体拖尾现象严重,如果速度过慢还会出现不连续的跳动现象。针对不同的现象,我们采取不同的方法予以解决:首先把所有用于慢动作拍摄的摄像机打上DTL按键,适当加强轮廓;与场地的工作人员协商,在得到允许的情况下适当增加场地照度,这样大倍率镜头可以得到充足的光线,使得摄像机的快门速度可以提高到120Hz;所有高速拍摄的镜头在重放时速度统一确定为正常重放速度的33%左右,高速摄像机本身是150Hz的场频拾取信息,经过计算进行运动补偿,即使用最慢的速度进行慢动作重放,物体的运动还是比较清晰流畅的,因此,高速摄像机将占用3路LSM-XT的通道150/3=50Hz,符合观众对慢动作画面的欣赏要求,同时又不会出现运动物体跳动的现象。

  SportNet网络的应用

  EVS的SportNet网络在实际运用中体现出非常强的宏观调控性。举一个排球比赛的例子。假设1号机是50倍镜头的座机,作为转播的主机位;2号机采用20倍镜头,作为辅助机位,兼做LMS-XT1硬盘慢动作机位A路;3、4号机采用33倍镜头,拍摄双方运动员发球镜头,兼捕获运动员表情和动作,作为LMS-XT1的B、C路;6号机是20倍LDK-23高速摄像机,提供高速LMS-XT2硬盘慢动作;7号机用于顶摄,作为LMS-XT1的D路输入;8号机其广角镜头位于边线正中央,提供网前争抢、发球失误镜头,作为LMS-XT2的D路输入;位于两底线的9、10号摄像机一起作为MAXS的硬盘慢动作机位;5号机作为游动机位主要拍摄双方教练,可接入LMS-XT3的A路;10号机提供侧全景镜头。慢动作输入信号都可以通过矩阵选择面板进行选择,提高了慢动作的灵活性,相对扩充了慢动作机位。LMS-XT3主要负责慢动作集锦制作;条件允许的话,还可以增加一台Airbox,它与LSM XT、MAXS通过SDTI网络相连。作为转播车的中心编辑索引服务器,它通过Windows数据库系统对网络中的全部素材进行管理,可以进行关键字定义、分类及排序。通过Airbox,可以方便地准备集锦包,集锦可以使用网络中任意EVS设备中的素材;可以进行循环播出、定义不同的入点及视频过渡,使集锦更加精彩;即使上线播出,播表仍然可以被编辑。从排球赛事直播的素材存储到完整的打包、播出,包括固定片花制作,一应俱全,系统如图3所示。

图3 EVS SportNet网络用于排球比赛直播

图3 EVS SportNet网络用于排球比赛直播

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  运用这样一套完整的慢动作系统,完全可以抓住场上每一个精彩镜头,并且分工明确,只需要2个慢动作制作人员和一个集锦制作人员即可。该系统的MAXS仅仅作为LMS-XT2的MAP镜像通道,增加了两个摄像机通道;实际上,MAXS还可以作为素材的存储器或者键发生器,但是它没有制作集锦的功能。通常我们在回放慢动作时总会有一段过场动画,这段动画就可以通过MAXS来实现。(全文完)

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 [关键词]:硬盘 慢动作制作 视频服务器  发表评论    【推荐】 【打印

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