“动画业应该有赚钱效应,这是动画公司生存之本”。辛辛苦苦制作出来的动画片,播映后能收回百分之四十的成本就数万幸。
按照国际惯例,动漫产业70%的利润是靠由音像出版和衍生产品开发实现的。而目前业界存在的追求利益最大化的心态之下,在动漫形象还不怎么成熟就开始推出一系列衍生品,导致投资无法收回。
原创自然面临来自资金的困难。同时,据一份资料显示:目前中国国内数字娱乐产业处于起步阶段,自主研发和原创能力较低,基本以引进、加工、代理运营为主,大多数动画企业仍以加工日、韩等国动画产品为主。
在钟情动画的同时,动画界期待着国家在资金问题上,从宏观角度进行调控:比如,促成电视台收购动画片的价位趋于合理;比如组织经济学家为中国动画从经济运行的角度做一些分析。
4、动漫衍生产品问题
第一部分是真人秀热潮推动下的产业发展,为高投入找到一个出口,另一个方面,和国外相比,缺口和弱点同在。中国动画学会2005年会上,隋杨洋提出:中国在动漫衍生品开发方面应主动进入电子信息等产业设计链,明确动漫衍生产品在相关产业中的定位,并进行产业链接的“利益捆绑”式开发。
5、动漫软件技术问题
我国在动画片的制作应用过程中,三维动画的发展还不是很快,目前国内大部分制作的都是短片,还不是太普遍,跟国外有较大差距,还难以达到如好莱坞制作的三维动画大片的高度。二维动画(包括Flash)在国内还是主流。
我国动画制作,在电脑技术方面基本上一直使用外国的软件。对此张松林认为,“在开始阶段引进外国先进技术是必要的,但是我们也要积极地去开发自己的软件。在这方面我们还应继续努力”,比如北京迪生通博科技公司,长期致力于动画软件、硬件的引进和推广,不久前他们自主研发成功了传感器,这在动画数码技术中也是一个尖端产品,是值得称赞的。其他如游戏软件的开发己受到很大重视,而且也取得了不少成果。当前,我们应该在研发三维动画软件方面加大力度,希望搞电脑技术专家们,能够根据国产动画片的实际需要,开发更多先进的动画软件。
六、动漫产业进入商业化运作,2006年如何发展
诚如一位业界资深人士所言。“构建有效的频道运作机制、探索可行的产品盈利机制、完善务实的人才培养机制、建立科学的市场评估机制、实施市场推进以文化养成的互动机制”。
动漫产业非常渴望赚到钱。
1、逐步建立我国的动漫业运营模式
先来借鉴国外的投资模式,比如日本动画投资,会在动画片制作前期投入一定量的资金为其出口提供商业保险,设立小型基金支持小型动漫和游戏工作室的发展。后继投资将依靠播放后的广告收入来维持,加快资金回收。
韩国:国家在政策导向和资金上给与一定支持,更注重民间投资和风险投资的引入,促进动画片制作向市场化运作发展。
目前世界动漫业的两种运作模式,分别是以纯粹的艺术为基础和以市场为核心两种模式。
以纯粹的艺术为基础,投入巨大的人力、物力制作动漫作品,最后运用成熟的商业手段在全球推广动漫作品和相关衍生产品,其代表是美国好莱坞或者迪斯尼每年制作的动画巨片以及日本的系列动画长片。
以市场为核心,动漫产品围绕形象产业运作的模式。在这种模式中,动漫公司要先设计出适合商业销售的形象产品,利用形象产品的商业价值取得商业机构的资金支持完成动画片的制作,再由播出带动形象产品的销售取得利润,韩国的《流氓兔》系列是这种模式的典范。两种模式各有所长,但两种模式有一个共同的核心,就是以产业化的方式打造成功的动漫形象和内容。
我国的动漫业同样面临着产业化的问题。对于下一步如何发展这个问题,我们相信,无论借鉴现有的何种运作模式,我国动漫产业已经启动市场,并在引导动漫产业向成熟市场靠拢。