(3)GXF文件格式 GXF(General eXchange Format)被称为通用交换格式,是Pro-MPEG组织制定和推广的文件格式,主要用于存储文档的交换,目标是便于用数据磁带存取素材。GXF使用标准文件传输协议,可以实现部分文件检索。它支持端到端传输,文件从一端传到一端时,发送端不必考虑所要传送的文件是什么格式,只要把需要的内容打包成GXF文件发出去即可;接收端收到GXF文件,再把它转换成其内部应用格式。GXF已经得到广泛应用,有大量基于GXF的档案库存储器获得了应用,可以通过IP网络传递素材。GXF文件交换格式仍在发展中。
(3)MXF文件格式
MXF(Material eXchange Format)被称为素材交换格式,是专业MPEG论坛(Pro-MPEG Forum)制定和推广的一个开放的文件格式,目标是实现节目制作系统中不同环节的设备间视/音频节目素材和相关数据及其元数据(Meta-Data)的交换。
MXF是为专业视频与广播应用而设计的,用来载运连续的节目素材和元数据,比较适合于新拍摄的素材和制作完成的节目。这种定位使MXF格式比较简单高效,因为它避免了编辑和创作所需要的复杂性和开销,却又可以实现这两个方面的交互。Pro-MPEG和AAF(Advanced Authoring Format)协会早已开始了这方面的合作,以期达到其格式互相兼容的目的。
(4)AAF文件格式
AAF(Advanced Authoring Format)被称为先进制作格式,是由AAF协会专门制定的标准,是一种用于多媒体创作及后期制作、面向企业界的开放式标准。它允许内容创作者在不同的技术平台与应用服务之间交换数字化媒体和元数据。这种格式具有简化项目管理、节省时间的优点。在以前的媒体传输过程中,很容易丢失重要的元数据,采用AAF格式后就不会再发生这种情况。AAF提供了很多可交换的元数据,使节目段的特技转换调整变得容易,可使多种数据互相关联,能使画面与声音保持同步。AAF可在工作流程中对文件实体与元数据进行组织和交换,在影视后期制作中具有非常重要的作用。
(5)MOV文件格式
MOV(Movie)被称为电影文件格式,是由苹果公司开发的Quick-Time文件格式。Quick-Time电影文件格式现已成为数字媒体领域的工业标准,它定义了存储数字媒体内容的标准方法,使用这种文件格式不仅可以存储单个的媒体内容(如视频帧或音频采样),而且能保存对该媒体作品的完整描述。QuickTime文件格式被设计用来适应为与数字化媒体一同工作需要存储的各种数据。因为这种文件格式能用来描述几乎所有的媒体结构,所以它是应用程序间(不管运行平台如何)交换数据的理想格式。QuickTime文件格式中媒体描述和媒体数据是分开存储的,媒体描述或元数据叫做电影(Movie),包含轨道数目、视频压缩格式和时间信息,同时它包含媒体数据存储区域的索引;媒体数据是所有的采样数据,如视频帧和音频采样,它可以与QuickTime Movie存储在同一个文件中,也可以存储在一个单独的文件或者在几个文件中。由于Movie文件格式提供了特色功能,并且音/视频流可以是从3G手机的低分辨率电影到高清电视,应用领域十分广泛。由于这种文件格式能用来描述几乎所有的媒体结构,是包装领域各种应用程序之间交换数据的、较为实用的中间文件交换格式,因而得到了目前主流节目包装制作厂商的支持。
为了验证MOV文件格式能否作为异构的包装合成网络各子系统之间数据交换的中间文件格式,我们选择现有的包装合成产品苹果Final Cut Rro、Autodesk PC平台Flint和SGI平台Flame、Avid DS Nitris、宽泰EQ,搭建了一个异构的包装系统并进行了测试,包装网络各子系统统一采用了Quick Time7.0;包装网络各子系统分别生成8b 4∶2∶2无压缩素材。
各子系统之间相互调用对方素材,兼容关系列于附表。

包装网络各子系统兼容关系表
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通过这次测试,证明了节目包装网络中各子系统之间的Quick Time无压缩格式(MOV)均相互兼容。
结论
MPEG、AVI文件格式存在有损压缩,对图像质量会造成损失,在要求高质量的包装系统制作主体中一般不宜采用。MXF、GXF文件格式是一种在服务器、数据流磁带机和数字档案之间交换节目素材的文件格式,多应用于广播传输领域。AAF包含全部的EDL文件内容和媒体文件,是一种可用于多媒体创作及后期制作的开放式的标准,得到各个后期包装制作设备厂家、电子设备供应商和一些广播电视机构的大力支持,大家都希望通过AAF建立一个十分方便的数据交换平台,但AAF还在发展之中,目前也不是理想的选择。
通过以上媒体文件格式的分析,笔者认为,目前采用MOV作为节目包装网络系统中各应用系统之间中间文件交换格式是比较现实的;更优秀的AAF文件格式是节目包装系统的希望。可望在不久的将来,可以实现真正意义上的制作和媒体共享网络。(全文完)