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电影和游戏融合 三维图形描述语言成标准
 
慧聪网   2005年8月3日10时50分      

    索尼计算机娱乐(SCE)倡导的三维图形对象描述语言“COLLADA”日前已被标准化团体美国Khronos Group采纳为标准规格。Khronos曾制定了游戏业界著名的三维图形API(应用程序接口)标准“OpenGL ES”,在游戏业界具有强大的影响力。普遍认为,SCE的目的是通过成为Khronos的标准规格、迅速推进COLLADA的普及。

  COLLADA属于以XML为基础、构成三维图形的数据描述语言的一种。为了成为游戏业界的标准,正在以SCE为主进行规格制定工作。过去,针对每种三维图形制作工具,描述语言也是多种多样,相互之间很难共用数据。假如COLLADA能够成为业界标准,那么游戏软件开发商就能够获得根据COLLADA标准而统一的三维图形资源,由此就能在不同的制作工具中充分利用过去的资源。

电影角色在游戏中随意活动

  SCE的目的并非只是使COLLADA成为游戏业界的标准。该公司希望通过使COLLADA成为Khronos的标准规格,将COLLADA的适用对象由游戏业界扩大到电影和电视业界。“Khronos不仅有来自游戏业界的成员,还有众多来自与三维图形工具相关的成员企业。假如COLLADA能够广泛地引起这些企业的关注,COLLADA的用途就有望进一步拓展”(SCE公关部)。

  假如电影业界也能将COLLADA用于三维图形的描述,那么就能在电影和游戏中使用同样的映像资源。从而就有望以低于过去的成本实现在游戏中直接使用电影角色和背景数据的媒体融合。

 
 
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